Я потратил некоторое время на то, чтобы найти «инструменты» для работы и создания 3D-приложений. По какой-то причине я буду использовать XNA 4.0. Это может импортировать файлы .X или .FBX для моделей - возможно, гораздо больше, но я пока не знаю об этом. Оба формата я хочу использовать как текстовый, а не двоичный. Я обнаружил, что .X делает меньше мусорного текста, поэтому я попытался найти бесплатный, но полезный инструмент для редактирования .X файлов. После многих загрузок программного обеспечения для мусора я обнаружил, что Blender «просто отлично» подходит для моих нужд.
Моя проблема заключалась в том, что даже если Blender может экспортировать в .X и даже .FBX, он не может импортировать из этих форматов. Я искал плагин для этой цели, но пока не нашел ни одного, и после слишком большого количества "посещенных ссылок" я просто потерял строку, поэтому я решил спросить здесь, если кто-нибудь знает хороший способ импорта .X в блендер ...
или
- заставить XNA работать с другими форматами.
- предлагают хорошую программу для 3d-редактирования, которая может редактировать модели, импортированные из .X или .FBX (текст), и может экспортировать в один из этих форматов.
Я использовал поиск, и я не задерживался - просто пытался выглядеть и выглядеть ... так что ... любая хорошая идея или ссылка приветствуются. Заранее спасибо.
Редактировать: чтобы прояснить: моя цель - иметь редактор 3D-моделей, который можно использовать для редактирования .X (или .FBX) в текстовом формате, чтобы я мог работать с XNA, не конвертируя из или в что-либо еще .