Ух ты ... Возможно, вы могли бы использовать множество вращающихся соединений с ограничениями, установленными для их движения (вращения), но я думаю, что использование вашего процессора и памяти быстро выйдет из-под контроля.У кого-то еще может быть лучший ответ, но вы можете рассмотреть возможность использования нескольких предварительно обработанных / предварительно анимированных объектов.Также вы могли бы сделать это с системой частиц.Это не было бы так много визуализировано в физическом симуляторе, но это могло бы выглядеть круто, если вы к этому стремитесь.
Вероятно, мое лучшее предложение - использовать комбинацию этих вещей.Если бы я почувствовал, что действительно должен был это сделать и действительно должен был сделать это хотя бы в физическом моделировании, я бы сочетал использование вращающихся соединений с частицами.Я бы нарисовал другой файл частиц в зависимости от того, в каком направлении движутся тела.
Извините, я не могу привести вам конкретные примеры, поскольку у меня никогда не было необходимости делать такие вещи.