У меня есть объект-носитель и плоскость, которой можно управлять с помощью ввода с клавиатуры. Я хочу иметь возможность обнаруживать столкновение между двумя, чтобы я мог приземлиться на носитель.Это мой код:
//Camera
gluLookAt(45,30,-50,eyeX,eyeY-5,eyeZ,0,1,0);
//Skybox
glPushMatrix();
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
drawSea();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
drawCube();
//Carrier
glPushMatrix();
//glTranslatef(-22,12,0);
glTranslatef(-carrierX,12,-carrierZ-190);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
model2.speedDisplayFaceNormals();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glPopMatrix();
glPopMatrix();
//Aircraft
glPushMatrix();
glTranslatef(eyeX,eyeY-5,eyeZ);
glRotatef(-heading, 0,1,0);
glRotatef(-elevation, 1,0,0);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
model.speedDisplayFaceNormals();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
//Bounding box
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-6, -2, -6);
glVertex3f(6, -2, -6);
glVertex3f(6, -2, 6);
glVertex3f(-6, -2, 6);
glEnd();
glPopMatrix();
Мои первоначальные идеи заключаются в том, чтобы иметь плоскость в нижней части самолета и одну в верхней части авианосца, а затем обнаруживать, когда они сталкиваются, должно быть легко.Вы можете видеть, что я добавил самолет к нижней части самолета, однако, по мере того, как положение самолета перемещается, самолет тоже будет двигаться, как я могу получить текущие координаты самолета при его перемещении?Или есть другой способ, которым я должен идти об этом?У меня есть хорошее понимание того, как выполнить обнаружение, как только я смогу получить координаты при движении объектов