Я пытаюсь разработать приложение, которое преобразует параллельный набор входных контуров (многоугольников) с постоянными значениями Z в мозаичную сетку поверхности. Контуры могут также состоять из отверстий
Все доступные методы тесселяции, такие как gluДелоне расскажу только о 2d триангуляциях.Кто-нибудь может предложить путь вперед?
С наилучшими пожеланиями, Правин