Поверхностная триангуляция от плоских контуров постоянной глубины - PullRequest
1 голос
/ 12 декабря 2011

Я пытаюсь разработать приложение, которое преобразует параллельный набор входных контуров (многоугольников) с постоянными значениями Z в мозаичную сетку поверхности. Контуры могут также состоять из отверстий

Все доступные методы тесселяции, такие как gluДелоне расскажу только о 2d триангуляциях.Кто-нибудь может предложить путь вперед?

С наилучшими пожеланиями, Правин

...