Можно ли иметь несколько видов одного и того же экранного объекта? (например, многопользовательская игра на одном компьютере с использованием разделенного экрана)
Ниже приведен пример кода, который не работает:
var content: Sprite = new Sprite();
var v1: Sprite = new Sprite();
var v2: Sprite = new Sprite();
with(content.graphics) {
lineStyle(2, 0xff0000);
drawCircle(100, 100, 80);
lineStyle(5, 0x009999);
drawRect(50, 80, 200, 30);
}
v1.addChild(content);
v1.x = 0;
v1.y = 0;
v1.scrollRect = new Rectangle(0, 0, 100, 100);
addChild(v1);
v2.addChild(content);
v2.x = 100;
v2.y = 0;
v2.scrollRect = new Rectangle(0, 0, 100, 100);
addChild(v2);
Я думал, что это сделает два окна просмотра (v1
и v2
) одного и того же объекта (content
).
Но когда я проверил документы, метод DisplayObjectContaner / addChild, он говорит,
"Если вы добавляете дочерний объект, у которого уже есть другой контейнер экранного объекта, в качестве родительского, объект удаляется из списка дочерних объектов другого контейнера экранного объекта."
Есть ли решение для этого?
Полученный результат
Ожидаемый результат (смоделированный)
Ожидаемый результат (смоделированный) http://img337.imageshack.us/img337/7914/222mq4.png
Отличная идея - рендеринг в растровое изображение, предложенный Антти, но визуализированные спрайты не смогут перехватывать события мыши. Есть ли способ перенаправить щелчки мыши по растровому изображению, чтобы вызвать щелчки по оригинальным спрайтам?