В настоящее время я пишу игру-головоломку на c ++ directX 9. Не большая ее часть была проблемой, однако некоторые из моих файлов .x, которые я использую (используя класс сетки, который читает их в и т. Д.), Кажется, перезаписывают цвета другие вещи.
Например, у меня есть зеленый пол и белый указатель на уровне, который имеет вид Diglett, который был сделан в 3ds и текстурирован, а затем экспортирован в .x с помощью плагина panda, другие несвязанные элементы начинают менять цвет , зеленый пол теперь намного темнее, а белый указатель коричневого цвета?
У кого-нибудь есть идеи? не уверен, что его текстура переполнена или что-то?