Текстуры WP7 поддерживаются в Reach-Profile, в который попадают устройства WP7.Но XNA преобразует все мои ресурсы после добавления их в проект в RGBA8, это безумие, дисплеи устройств WP7 16-битные!
Информация: WP7 SDK 7.1 (XNA 4), VisualStudio 2010
Вопрос часть 1: Как добавить текстуру RGB565 в проект XNA и как правильно загрузить их в игру?
Вопрос часть 2: Существует ли разумный 16-битный формат текстуры (в пределах Reach), который поддерживает альфа-канал с БОЛЬШЕ, чем 1 бит?
Вопрос часть 3: Является ли обычная цель рендеринга (Iдумаете, что это за экранный буфер?) уже 16 бит?