хорошо, я следую учебнику по RW на box2d, я дошел до части добавления тела к спрайтам, хорошо, вот в чем проблема,
я могу добавить тело спрайта на спрайте 'cat', но когда я пытаюсь добавить тело к спрайту 'car', он просто падает. Он работает нормально, если я только добавляю тело к спрайту 'cat', но почему я не могу добавить тело к 'машине'?они оба используют один и тот же метод для добавления тела!
вот метод добавления тела:
- (void)addBoxBodyForSprite:(CCSprite *)sprite {
b2BodyDef spriteBodyDef;
spriteBodyDef.type = b2_dynamicBody;
spriteBodyDef.position.Set(sprite.position.x/PTM_RATIO,
sprite.position.y/PTM_RATIO);
spriteBodyDef.userData = sprite;
b2Body *spriteBody = _world->CreateBody(&spriteBodyDef);
b2PolygonShape spriteShape;
spriteShape.SetAsBox(sprite.contentSize.width/PTM_RATIO/2,
sprite.contentSize.height/PTM_RATIO/2);
b2FixtureDef spriteShapeDef;
spriteShapeDef.shape = &spriteShape;
spriteShapeDef.density = 10.0;
spriteShapeDef.isSensor = true;
spriteBody->CreateFixture(&spriteShapeDef);
}
вот код для 'cat'
- (void)spawnCat {
CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
CCSprite *cat = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"cat.jpg"];
//code here.......
[self addBoxBodyForSprite:cat];
[_spriteSheet addChild:cat];
}
вот код для 'машины'
- (void)spawnCar {
CCSprite *car = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"car.jpg"];
car.position = ccp(100, 100);
car.tag = 2;
[self addBoxBodyForSprite:car];
[_spriteSheet addChild:car];
}
в порядке с приведенным выше кодом, он вылетает, но еслия удаляю [self addBoxBodyForSprite:car];
из метода spawnCar, затем он не падает, и только у «кошки» есть тело, а не у «машины» .... нужна помощь, я очень растерялся в данный момент.спасибо