Я начинаю узнавать о программировании игр для Android и столкнулся с проблемой, которую пока не нашел работающего решения. По сути, я пытаюсь нарисовать мозаичный фон для текстуры, а затем просто рисовать эту текстуру один раз в каждом кадре, а не перерисовывать все плитки снова и снова. Плитка была загружена на другую текстуру.
Моя проблема в том, что нигде я не нашел способа скопировать субтекстуру в другую текстуру в opengles 1.1. Я нашел некоторую информацию об использовании расширений и объектов буфера кадров, но до сих пор не смог заставить его работать.
Я надеялся, что найдется способ добраться до пиксельных данных текстуры, а затем использовать glTexSubImage2D или аналогичный для заполнения фоновой текстуры ...
Любые указатели приветствуются.
Спасибо!