В настоящее время я использую UIKit в своем приложении, но я решил переключиться на Cocos2D, сейчас я пытаюсь реализовать гравитацию, но у меня возникают проблемы при этом.Я гуглил это и не нашел много об этом.В любом случае, есть ли способ сделать это?
Кто-нибудь хотел бы поделиться тем, что он делает, чтобы у CCSprite была гравитация?Я действительно понятия не имею, с чего мне начать, как это сделать!
Спасибо!
Edit1: я сейчас использую этот код:
// Create a world
b2Vec2 gravity = b2Vec2(0.0f, -5.0f);
bool doSleep = true;
_world = new b2World(gravity, doSleep);
Для простогоу вектор гравитации.У меня вопрос, как бы я применил этот код к моему CCSprite?