Я могу загрузить текстуру, используя GLKTextureLoader, однако, когда я пытаюсь сделать это в отдельном потоке, я получаю проблему EXEC_BAD_ACCESS.
рабочий код.
NSError *error;
GLuint textureName = self.textureImageInfo.name;
glDeleteTextures(GL_TEXTURE_2D, &textureName);
self.textureImageInfo =
[GLKTextureLoader textureWithCGImage:imageRef options:nil error:&error];
if( error )
{
NSLog(@"Image loading error. %@", error );
}
Код ошибки.
self.textureLoader =
[[GLKTextureLoader alloc] initWithSharegroup:_context.sharegroup];
[self.textureLoader textureWithCGImage:imageRef options:nil queue:dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0) completionHandler:^( GLKTextureInfo *textureInfo, NSError *error)
{
if( error )
{
NSLog(@"Image loading error. %@", error );
return;
}
}];
Дополнительная информация.
В потоке, где выполняется завершение, находится блок EXEC_BAD_ACCESS со следующим
Кому-нибудь удалось заставить это работать?