OpenGL: большие текстурные «карты» в сравнении с несколькими уникальными текстурами - PullRequest
0 голосов
/ 22 июля 2011

Я решаю, хочу ли я создать карту из нескольких текстур всей моей сцены в несколько текстурных атласов 1024x1024. Много ли выгодно иметь меньше больших текстур, чтобы вы могли делать меньше вызовов рендеринга GL, хотя и с одинаковым количеством общих треугольников? Это что-то общее?

В моем случае, я нацеливаюсь на iPad с 5000 треугольниками и 16 текстурами. Учитывая распределение, я смотрю примерно в 5 раз больше вызовов glDrawArrays, если я не объединяю.

...