Под спрайтами вы имеете в виду D3DXCreateSprite и т. Д.? Это почти наверняка использует текстурированные четырехугольники под капотом, и объединяет колл-дро, чтобы ускорить процесс. Я бы предложил использовать это и только исследовать создание четырехугольников вручную, если это не достаточно быстро.