У меня два вопроса:
Во-первых, почему именно тело Box2D в два раза больше моего GameObjects?Я, вероятно, делаю что-то не так, но мне кажется странным, что эти два элемента выровнены идеально, поэтому единицы между моей моделью и моим рендерером совпадают.
Второй вопрос, который у меня есть, заключается в том, могу ли я каким-то образом изменить проекциюSpriteBatch использует, чтобы размещать объекты на экране, вместо того, чтобы двигать мою камеру?
Картинка здесь довольно хорошо объясняет мои две проблемы
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/Juicd.png)