OpenGL-3 больше не имеет режима ВЫБОР .Практически ни одна реализация OpenGL не делала режим выбора с аппаратным ускорением.Один из них всегда переходил в режим программной эмуляции.
Вместо этого вы можете реализовать один из них:
Рендеринг каждого объекта с другим цветом, используемый в качестве индекса.Затем прочитайте область интереса, и после этого заново визуализируйте сцену, как обычно.Это как можно ближе к режиму выделения.
Считать значения буфера глубины в интересующей области, спроецировать обратно в мировые позиции и определить по данным вашей сцены, какой объектв выбранной позиции.
Или полностью без OpenGL:
- Реализация теста пересечения лучевой сцены.Для ускорения используйте пространственные структуры деления, такие как деревья Octree или Kd.