Я загружаю много текстур (по одной на каждое обновление кадра) с
- (void)textureWithContentsOfData:(NSData *)data options:(NSDictionary *)textureOperations queue:(dispatch_queue_t)queue completionHandler:(GLKTextureLoaderCallback)block
метод.
Через несколько минут у меня происходит сбой в работе моего приложения, потому что у меня огромное количество выделений и утечек из - [GLKShaderBlockNode copywithZone:].
Я не знаю, как решить это. На Apple деформируется », говорят, что это ошибка GLKit. Вы пытались решить эту проблему утечки и распределения?