Я хочу использовать SDL-привязку Haskell для рисования простых объектов (треугольник, круги и тому подобное).В Graphics.UI.SDL.Video есть функция для рисования прямоугольников, которая работает нормально.Но я не могу заставить работать функции, которые я нашел для рисования других примитивов (в Graphics.UI.SDL.Primitives).Следующий код рисует только прямоугольник.Есть идеи, что я пропустил?
module Main where
import Graphics.UI.SDL as SDL
import Graphics.UI.SDL.Color
import Graphics.UI.SDL.Primitives
main = do
SDL.init [SDL.InitVideo]
screen <- SDL.setVideoMode 500 500 32 [SDL.HWSurface]
SDL.fillRect screen Nothing (SDL.Pixel 0x0000FF)
fillRect screen (Just (SDL.Rect 10 10 30 30)) (SDL.Pixel 0x00FF0000)
filledCircle screen 40 40 50 (SDL.Pixel 0x00FF0000)
SDL.flip screen
delay 2000
SDL.quit