Странный базовый SDL - PullRequest
       5

Странный базовый SDL

0 голосов
/ 18 апреля 2011

Я только начинаю изучать SDL, и я обнаружил, что если я инициализирую переменную SDL_Rect, SDL_Delay не работает.затем, если я установил одно из значений в SDL_Rect, изображение даже не отображается (или пауза).я не понимаюя получил этот код из учебника Lazyfoo и в настоящее время просто возиться с ним

#include <SDL/SDL.h>
#include <iostream>

using namespace std;
int main( int argc, char* args[] ){

    int width = 512;
    int height = 512;

    //The images
    SDL_Surface* source = NULL;
    SDL_Surface* screen = NULL;
    //Start SDL
    //SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING );
    if( SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING ) == -1 ) {
        return 1;
    }
    //Set up screen
    screen = SDL_SetVideoMode( width, height, 24, SDL_SWSURFACE );

    //Load imagec
    source = SDL_LoadBMP( "image.bmp");
    //Apply image to screen

    SDL_Rect * hello;                    //here is where it messes up the program 
    //for(int a = 0; a < width; a++){    // i was trying to make the image move around the screen/window
    //hello -> x = 0;
    //now -> w = 200;
    //now -> h = 200;
    //for(int b = 0; b < height; b++){
    //now -> y = 0;
    //SDL_WM_SetCaption( "ajsncnsc", NULL );
    SDL_BlitSurface( source, NULL, screen, NULL );
    //Update Screen
    SDL_Flip( screen );
    SDL_Delay( 2000 );
    //    }
    //}

    //Free the loaded image
    SDL_FreeSurface( source );
    //Quit SDL
    SDL_Quit();
    return 0;
}

1 Ответ

2 голосов
/ 18 апреля 2011

SDL_Rect * hello; создает указатель на SDL_Rect.Это указывает на случайную память, так как вы ничего не выделяли для нее.Изменение его членов может привести к чему-либо.

Используйте взамен SDL_Rect hello; - это создаст фактическое SDL_Rect, теперь вы можете безопасно делать, например, hello.x = 200; без изменения памяти, которой вы не владеете.

...