У меня есть снаряд и башня. Когда я бросаю снаряд, он попадает в башню. В зависимости от силы удара башня разрушена. Теперь мне нужно знать, как получить силу, которая применяется к этим двум объектам, когда они сталкиваются (не до столкновения, а после столкновения). Я знаю, в следующем методе они рассчитываются -
void MyContactListener::PostSolve(b2Contact* contact, const b2ContactImpulse *impulse)
{
force=impulse->normalImpulses[0];
}
это дает мне общую примененную силу, но я хочу знать, какая индивидуальная сила применяется к двум различным объектам.
И еще один вопрос, этот метод находится в подклассе класса b2ContactListener. Как передать это значение в gameScene, где объект будет уничтожен.