Я не эксперт по инструментам для костей, но это действительно маловероятно.
Вы можете сделать это без файла классов, кодируя только на временной шкале, но не без кода, что, вероятно, вы и просили.
http://box2dflash.sourceforge.net/
Это FlashBox2D, физический движок для флэш-памяти, основанный на движке C ++ Эрин Като.Поскольку вы спросили, можно ли это сделать без файла классов, вам, вероятно, следует обойти этот конкретный движок, поскольку программирование на C ++ очень сложно из-за того, что "плюсы" программирования на C ++ заставляют вас микроуправлять каждой мелкой деталью программы для окончательногоуправление памятью.Простое создание тела в форме круга порядка 10-15 строк кода.Создание мира также близко к этому.К счастью, есть копия пасты.
Я не знаю, являются ли другие движки менее многословными (они должны быть), но я предлагаю вам также проверить их, если один из них вам больше подходит.
Приятно то, что вы можете просто использовать их пример кода для своих нужд, если вы можете разобраться с ним.
http://www.flashrealtime.com/flash-game-library-engine-list/#Physics
Получайте удовольствие.