Резка 3d-фигуры с использованием плоскости - PullRequest
1 голос
/ 08 октября 2011

У меня есть фигура из треугольников в 3d. Форма пересекает плоскость. Я хотел бы, чтобы плоскость обрезала форму, чтобы разрезать пересекающиеся треугольники и вернуть (новые) треугольники, составляющие вновь сформированную (обрезанную) форму. Таким образом, дополнительные треугольники должны быть сгенерированы, чтобы облегчить для нового края.

Может ли кто-нибудь указать мне некоторые ресурсы о том, как это сделать?

1 Ответ

1 голос
/ 10 октября 2011

Реализация intersect3D_SegmentPlane() из следующего источника http://softsurfer.com/Archive/algorithm_0104/algorithm_0104B.htm для каждого края треугольника.

...