У меня есть фигура из треугольников в 3d. Форма пересекает плоскость. Я хотел бы, чтобы плоскость обрезала форму, чтобы разрезать пересекающиеся треугольники и вернуть (новые) треугольники, составляющие вновь сформированную (обрезанную) форму. Таким образом, дополнительные треугольники должны быть сгенерированы, чтобы облегчить для нового края.
Может ли кто-нибудь указать мне некоторые ресурсы о том, как это сделать?