У меня проблема с обновлением программы до шейдеров в OGLES 2.
Это структура данных:
namespace packt {
class GraphicsService {
public:
...
struct ESMatrix{ GLfloat m[4][4]; };
typedef struct
{ // Handle to a program object
GLuint programObject;
// Attribute locations
GLint positionLoc;
// Uniform locations
GLint mvpLoc;
// Vertex data
GLfloat *vertices;
GLuint *indices;
int numIndices;
// Rotation angle
GLfloat angle;
// MVP matrix
ESMatrix mvpMatrix;
} UserData;
...
}
}
В android_main контекст установлен:
packt::GraphicsService lGraphicsService(pApplication,&lTimeService);
packt::Context lContext = { &lGraphicsService, &lTimeService };
Но тогда вместо использования glColor4f, который не является частью OGLES 2, теперь мы пытаемся заменить эту команду шейдерами. Вот как это происходит с методом настройки:
void GraphicsService::setup() {
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
GLbyte vShaderStr[] =
"uniform mat4 u_mvpMatrix; \n"
"attribute vec4 a_position; \n"
"void main() \n"
"{ \n"
" gl_Position = u_mvpMatrix * a_position; \n"
"} \n";
GLbyte fShaderStr[] =
"precision mediump float; \n"
"void main() \n"
"{ \n"
" gl_FragColor = vec4( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 ); \n"
"} \n";
// Load the shaders and get a linked program object
// replaced :: //glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
UserData *userData = mContext->userData;
userData->programObject = esLoadProgram (vShaderStr, fShaderStr);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
}
Что дает следующее сообщение компилятора:
error: UserData *userData = mContext->userData;
- 'void*' is not a pointer-to-object type
error: userData->programObject = esLoadProgram (vShaderStr, fShaderStr);
- invalid conversion from 'GLbyte*' to 'const char*'
- initializing argument 1 of 'GLuint esLoadProgram(const char*, const char*)'
- initializing argument 2 of 'GLuint esLoadProgram(const char*, const char*)'
Есть предложения как это исправить? Все комментарии высоко ценятся.