Как получить подробные ошибки из компиляции cg?
На данный момент мой код выглядит примерно так:
prog = cgCreateProgramFromFile(
context,
CG_SOURCE,
filename,
proifile,
null,null);
std::cout << cgGetErrorString(cgGetError());
Но все, что я получаю, это "Компиляция вернула ошибку."
Есть ли способ получить более сложное сообщение об ошибке, например, glGetShaderiv с GL_COMPILE_STATUS для шейдеров opengl?
Не могу найти что-либо в справочнике, но это кажется довольно основным требованием.
Сначала я запускаю cgc на шейдерах без генерации кода для проверки на наличие ошибок, но это не все.
Спасибо.