Как реализовать рисование шейдеров? - PullRequest
0 голосов
/ 05 марта 2020

У меня есть 2 способа реализовать рисование шейдеров. В первом случае я устанавливаю значения постоянных буферов и текстур непосредственно при рисовании чего-либо. Во втором случае каждый объект содержит собственные копии переменных из шейдера, и когда есть время для рисования, мы делаем что-то вроде этого: shader-> SetConfig (object-> GetShaderConfig ()) и затем рисуем объект. Какой способ лучше?

...