Я собрал приложение и скомпилировал его с включенным VR и картоном, выбранным в качестве моего устройства VR.Я могу установить и запустить его на своем телефоне (Samsung S8), НО игровая камера зависает в портретном режиме, а тис переворачивается (поворачивая голову влево, камера поворачивается вправо).Я проверил Интернет, но все еще не могу найти способ исправить это.
- Я включил VR в настройках игрока и добавил Google картон в качестве своего VR.
- У меня естьтакже отключены портретные виды при ориентации.
- Я установил камеру как дочерний и родительский объект.
- Я создал приложение с картоном и мечтой, выбранными в качестве VR (икаждый по отдельности), но все равно та же проблема.
- Я пытался принудительно установить различные более высокие уровни требований API
- Я добавил и удалил GvrEditorEmulator из проекта и GvrControllerMain, и не повезло.
- Я даже перевернул камеру вручную на 180 градусов, и это сделало вид в горизонтальном положении, но в этом случае высота была инвертирована (когда я смотрю вверх, камера смотрит вниз), и я не нашел способачтобы решить эту проблему.
В окне редактора экран выглядит нормально, но каждый раз, когда я запускаю его на своем телефоне Android, он принудительно запускается в портретном режиме, а высота или тис находятся вverted.
Есть ли скрытая опция, которую мне нужно переключить, есть ли у кого-нибудь еще предложения, которые я мог бы попробовать?
Вы можете увидеть, как выглядит приложение, когда я держу телефон в портретном режиме.по ссылке ниже (изображение ломается, когда я пытаюсь добавить его в сообщение по какой-то причине).https://imgur.com/a/o80NRe4
Стоит отметить, что я работаю с Unity версии 2019 2.0b2, потому что любая другая пробная версия не обнаруживала мой установленный Android SDK и не позволяла мне собрать проект.Я пробовал на нескольких машинах, и у меня всегда была эта проблема, поэтому я боюсь, что попытка обновления до более новой версии нарушит мои возможности сборки.