Моя настройка - моделирование в Blender 2.8 и текстурирование в Substance Painter. Готовые модели экспортируются через GLTF и загружаются в A-Frame. Мои модели выглядят либо размытыми, либо перенасыщенными, и когда управление цветом включено / выключено.
Есть идеи, что не так с моим рабочим процессом?
Блендер 2.80b
A-рамка 0,90
Хром 73.0.3683.86
MacOS 10.14.3
Это моя типичная настройка узла в blender:
Вот пример с кодированием sRGB в A-Frame:
И один с линейным кодированием:
Наконец, это предварительный просмотр в Substance Painter: