Я разрабатываю сервер с использованием Unity Pun2.
Моя проблема заключается в том, что OnJoinedRoom () не вызывается при участии пользователя.
Есть два случая
При создании комнаты и добавлении ее в первый раз - называется
Затем, когда в комнату входит другая сторона - не называется
public override void OnJoinedRoom()
{
if (PhotonNetwork.CurrentRoom.PlayerCount == 1)
{
PhotonNetwork.LoadLevel("RoomFor1");
}
}
++ Моя проблема в том, что главный клиент называется OnJoinedRoom, а другие клиенты не называются OnJoinedRoom.