Я пытался найти фиксированную точку в сетке во время выполнения приложения HoloLens (сетка генерируется Microsoft HoloLens ), которую я могу связать после перезапуска приложения, но безуспешно. Моя цель - найти фиксированную точку в сетке , к которой я буду относиться при размещении префабов, сохраненных из последнего запуска приложения . Я буду использовать эту точку в качестве источника для размещения префабов в их предыдущих позициях в сетке, таким образом отображая их там, где они изначально были размещены в сетке.
Я пытался сделать следующее, с неверными результатами:
- сохранить матрицу LocalToWorld / WorldToLocal Unity4x4 компонента transofrm в SpatialMapping GameObject и выполнить Matrix4x4.MulitplyPoint () на позициях префабов
- преобразование позиций префабов относительно локального центра сгенерированной сетки
- преобразование позиций префабов относительно локального центра первой подсетки
Обратите внимание, что я не буду менять сетку (отключение обновления пространственных поверхностей) после размещения префабов даже в будущих запусках приложения.
Единственное ограничение - я не могу использовать WorldAnchors , поскольку мне нужно иметь возможность редактировать положение этих префабов вне приложения MixedReality (особенно в WebGL-приложении ), а затем отобразите их в правильном отредактированном положении в приложении HoloLens в сетке.