Я не уверен, что я делаю здесь не так. Ошибок не появляется, но при загрузке игры ничего не появляется, только черный фон. Это код, который я запускаю для загрузки своего спрайта в игру.
import pygame
import sys
import os
pygame.init()
"""
Spawn Player
"""
class Player(pygame.sprite.Sprite):
pygame.display.set_mode()
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.images = []
img = pygame.image.load(os.path.join("images", "ninja.jpeg")).convert()
self.images.append(img)
self.image = self.images[0]
self.rect = self.image.get_rect()
def Run(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.images = []
for i in range(1,5):
run_img = pygame.image.load(os.path.join("run","ninja_run" + str(i) + ".jpeg")).convert()
self.images.append(run_img)
self.image = self.images[0]
self.rect = self.image.get_rect()
"""
Setup
"""
worldx = 900
worldy = 700
fps = 40
ani = 4
clock = pygame.time.Clock()
world = pygame.display.set_mode([worldx, worldy])
player = Player()
player.rect.x = 32
player.rect.y = 32
player_list = pygame.sprite.Group()
player_list.add(player)
BLUE = (25, 25, 200)
BLACK = (20, 20, 20)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (200, 25, 25)
"""
Main Loop
"""
main = True
while main:
pygame.time.delay(100)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
break
#world.blit(backdrop, backdrop_box)
player_list.draw(world)
world.fill(BLACK)
pygame.display.flip()
clock.tick(fps)
Я попросил друга просмотреть код, и он сказал, что есть проблема с init в классе проигрывателя, но, кроме того, я действительно не понимаю, где проблема в коде.
Окно вызывает правильно, и я получаю черный фон, но спрайт просто не загружается.
Я работаю с этим учебным пособием , чтобы спрайты появились. У меня уже есть движение среди других частей настройки, единственное, что, кажется, не работает, это код, вращающийся вокруг спрайтов.
Любая помощь здесь будет отличной.