Я использую Assimp для загрузки 3D-моделей.
Мои модели имеют встроенные текстуры («Я думаю»). Но у меня есть две проблемы:
- Я не могу найти способ получить путь к файлу текстуры ...
- Кажется, что pcData ничего не значит.
Я не могу даже напечатать ширину или высоту текстуры.
печать texturefile
Я получаю этот обычный формат *0 *1
и т. Д.
Но когда я пытаюсь напечатать scene->mTextures[atoi(texturefile.C_Str())]->mFileName
, я ничего не получаю ... то же самое с текстурой pcData.
вот код:
uint32_t textureCount = scene->mMaterials[i]->GetTextureCount(aiTextureType_DIFFUSE);
for (uint32_t c = 0; c < textureCount ; c++) {
scene->mMaterials[i]->GetTexture(aiTextureType_DIFFUSE, c, &texturefile);
std::cout << "\n textureFile : " << texturefile.C_Str() << std::endl;
std::cout <<"\nTextura : "<< scene->mTextures[atoi(texturefile.C_Str())]<<std::endl;
aiTexture *texture = scene->mTextures[atoi(texturefile.C_Str())];
int w = texture->mWidth;
int h = texture->mHeight;
if (texture == NULL) {
std::cout << "\n TextureNull\n";
}
else {
std::cout << "\n textureNotNull\n";
}
uint32_t *data = reinterpret_cast<uint32_t* >(texture->pcData);
createTextureImage(data, w, h, materials[i].texturesImages[c]);
//createTextureImageView(materials[i].texturesImagesViews[c], materials[i].texturesImages[c]);
//createTextureSampler(materials[i].texturesSamplers[c]);
// void createTextureImage(uint32_t* pixels,int texWidth,int texHeight,VkImage textureImage) {
}
}