У меня проблема с этой программой, которая читает аудиоданные с устройства ввода и отображает строку, представляющую уровень громкости.Все начинается нормально, затем через несколько секунд начинается отставание.Он работал без замедлений, пока я не попытался добавить код для добавления функциональности отображения изображений, который не работал, поэтому я удалил его, но теперь программа не работает должным образом.Я удалил большую часть функциональности программы, которую добавлю обратно, если исправлю.Загрузка процессора и графического процессора остается низкой, поэтому проблем нет.Если я переключаюсь в режим программного обеспечения, это похоже на работу.Я на Windows использую MinGW-w64.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <math.h>
int SCREEN_WIDTH = 1024; //default
int SCREEN_HEIGHT = 768; //default
int FULLSCREEN = 0;
SDL_Renderer *rend;
//#define SOFTWARE_RENDER
//#define VSYNC_ON
#define PROGRAM_NAME "My Game"
#ifdef SOFTWARE_RENDER
#define RENDERER SDL_RENDERER_SOFTWARE
#else
#define RENDERER SDL_RENDERER_ACCELERATED
#endif
#if !defined(SOFTWARE_RENDER) && defined(VSYNC_ON)
#define VSYNC SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC
#else
#define VSYNC 0
#endif
////https://wiki.libsdl.org/SDL_AudioSpec#callback
void audioInCallback(void *userdata, Uint8 *stream,int len)
{
float *floatStream = (float*)stream;
if (stream == NULL)
{
puts("Stream is NULL.");
return;
}
SDL_SetRenderDrawColor(rend, 0, 0, 0, 255);
SDL_RenderClear(rend);
SDL_SetRenderDrawColor(rend, 255, 255, 255, 255);
float avg = 0;
for (int i=0;i<len;i++)
avg += fabs(floatStream[i]);
avg /= len;
SDL_RenderDrawLine(rend, 0,
SCREEN_HEIGHT/2 + round(SCREEN_HEIGHT/2.0 * avg),
SCREEN_WIDTH,
SCREEN_HEIGHT/2 + round(SCREEN_HEIGHT/2.0 * avg)
);
return;
}
int main(int argv, char *argc[])
{
int bufferSize = 8;
SDL_Window* window = NULL;
rend = NULL;
SDL_Event event;
bool loopIsActive = true;
SDL_AudioSpec want, have;
SDL_AudioDeviceID dev;
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO) != 0)
{
printf("Unable to initialize SDL: %s", SDL_GetError());
return 1;
}
if( (window = SDL_CreateWindow( PROGRAM_NAME, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH,
SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN )) == NULL )
{
printf("Window could not be created! %s\n", SDL_GetError());
SDL_Quit();
return 0;
}
if ( (rend = SDL_CreateRenderer(window, -1, RENDERER | VSYNC)) == NULL )
{
printf("Error creating renderer. %s\n", SDL_GetError());
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
int count = SDL_GetNumAudioDevices(1);
for (int i=0;i<count;i++)
{
printf("%d. %s\n", i, SDL_GetAudioDeviceName(i, 1));
}
SDL_memset(&want, 0, sizeof(want)); /* or SDL_zero(want) */
want.freq = 44100;
want.format = AUDIO_S16;
want.channels = 1;
want.samples = pow(2,bufferSize);
want.callback = audioInCallback;
dev = SDL_OpenAudioDevice(NULL, 1, &want, &have, SDL_AUDIO_ALLOW_FORMAT_CHANGE);
if (dev == 0)
printf("Failed to open audio: %s", SDL_GetError());
else
{
printf("have.samples = %u\n", have.samples);
printf("Opened device %s\nAudio format: ", SDL_GetAudioDeviceName(0, 1));
if (SDL_AUDIO_ISFLOAT(have.format))
printf("%d-bit %s\n", SDL_AUDIO_BITSIZE(have.format), SDL_AUDIO_ISFLOAT(have.format) ? "float" :
SDL_AUDIO_ISSIGNED(have.format) ? "signed" : "unsigned");
SDL_PauseAudioDevice(dev, 0); /* start audio playing. */
}
while (loopIsActive == true)
{
while (SDL_PollEvent(&event))
{
switch (event.type)
{
case SDL_QUIT:
loopIsActive = false;
break;
case SDL_KEYDOWN:
if (event.key.keysym.scancode == SDL_SCANCODE_ESCAPE)
{
loopIsActive = false;
}
break;
}
}
SDL_RenderPresent(rend);
SDL_Delay(16);
}
if (dev != 0) SDL_CloseAudioDevice(dev);
SDL_DestroyRenderer(rend);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
puts("Hello world!");
return 0;
}