Проверьте это официальные документы на единицу для входов VR с их идентификаторами осей Unity.
Перейдите в настройки проекта и выберите «Ввод». Там вы можете изменить один из входов для вашего пользовательского входа VR, как показано на рисунке ниже:
Также измените Ось от оси Y до 11-й оси (джойстик) и снимите флажок Инвертировать. Смотрите картинку ниже:
Теперь вы можете вызывать их в своем скрипте, как в следующем примере:
void Update()
{
if(Input.GetAxis("Vertical") == 1)
{
//Do something
}
}