Текстура становится черной вместо отображения 2D Perlin Noise - PullRequest
0 голосов
/ 11 апреля 2019

Я пытаюсь узнать больше о программировании с Unity, поэтому я следовал этому учебнику о генерации ландшафта Perlin Noise.

Я следил и проверял свою работу, нопо какой-то причине, когда я пытаюсь создать шум, текстура плоскости, к которой он применяется, становится черной.

Мой код точно такой же, как его код , и я следовал вместе с каждымостальное сделано в Unity.

Единственное различие между моим проектом и его проектом состоит в том, что у моего проекта есть объекты по умолчанию Main Camera и Directional Light.Насколько я могу судить, это не имеет значения.

Было бы здорово узнать, сталкивался ли кто-либо еще с подобной проблемой и знает, что может быть ее причиной.

1 Ответ

0 голосов
/ 11 апреля 2019

У моего друга однажды была такая же проблема. Когда я правильно помню, оно появляется всякий раз, когда у вас есть отрицательные значения в вашем поколении Perlin Noise, поэтому вы должны проверить наличие отрицательных значений в вашем скрипте. В противном случае это может быть проблема с вашей версией Unity. Вы сравнивали используемую версию Unity из учебника с вашей?

...