У меня есть представление прокрутки в Unity3D, в котором есть все мои элементы. Он прокручивается только по горизонтали и имеет несколько дочерних элементов в поле зрения в любое время. В большинстве случаев это будет 6, в некоторых редких случаях это может быть 5. Установка состоит из 2 рядов из 3 объектов
Пример:

Как вы можете видеть, это 6 (и часть числа 7/8) объектов в большинстве случаев, а в редких случаях это может быть 5. (к концу, например)
Что бы я хотел: перетаскивая объекты, он всегда привязывается к 6 центрированным объектам. Поэтому, когда у меня есть 12 объектов, и пользователь немного перетаскивает окно, я хочу, чтобы оно привязывалось к ближайшему 6. Я использовал окно Unity Scroll Rect с горизонтальной группой макетов под ним для достижения моего текущего результата. С настройками ниже: Где «GameGrid» - это просто пустой объект с горизонтальной группой макетов на нем. Под игровой сеткой игровые плитки создаются во время выполнения.
