Как генерировать нормально распределенные случайные числа из целочисленного диапазона? - PullRequest
10 голосов
/ 20 августа 2009

Учитывая начало и конец целочисленного диапазона, как вычислить нормально распределенное случайное целое число между этим диапазоном?

Я понимаю, что нормальное распределение уходит в + бесконечность. Я предполагаю, что хвосты могут быть отсечены, поэтому, когда случайное число вычисляется за пределами диапазона, пересчитайте. Это увеличивает вероятность целых чисел в диапазоне, но пока этот эффект допустим (<5%), все в порядке. </p>

public class Gaussian
{
    private static bool uselast = true;
    private static double next_gaussian = 0.0;
    private static Random random = new Random();

    public static double BoxMuller()
    {
        if (uselast) 
        { 
            uselast = false;
            return next_gaussian;
        }
        else
        {
            double v1, v2, s;
            do
            {
                v1 = 2.0 * random.NextDouble() - 1.0;
                v2 = 2.0 * random.NextDouble() - 1.0;
                s = v1 * v1 + v2 * v2;
            } while (s >= 1.0 || s == 0);

            s = System.Math.Sqrt((-2.0 * System.Math.Log(s)) / s);

            next_gaussian = v2 * s;
            uselast = true;
            return v1 * s;
        }
    }

    public static double BoxMuller(double mean, double standard_deviation)
    {
        return mean + BoxMuller() * standard_deviation;
    }

    public static int Next(int min, int max)
    {
        return (int)BoxMuller(min + (max - min) / 2.0, 1.0); 
    }
}

Мне, вероятно, нужно как-то масштабировать стандартное отклонение относительно диапазона, но не понимаю, как.

Ответ:

    // Will approximitely give a random gaussian integer between min and max so that min and max are at
    // 3.5 deviations from the mean (half-way of min and max).
    public static int Next(int min, int max)
    {
        double deviations = 3.5;
        int r;
        while ((r = (int)BoxMuller(min + (max - min) / 2.0, (max - min) / 2.0 / deviations)) > max || r < min)
        {
        }

        return r;
    }

Ответы [ 2 ]

6 голосов
/ 20 августа 2009

Если метод Бокса-Мюллера возвращает «стандартное» нормальное распределение, оно будет иметь среднее значение 0 и стандартное отклонение 1. Чтобы преобразовать стандартное нормальное распределение, вы умножаете свое случайное число на X, чтобы получить стандартное отклонение X, и добавляете Y, чтобы получить среднее значение Y, если память мне не изменяет.

Более подробное подтверждение см. В разделе статьи в Википедии о нормализации стандартных нормальных переменных (свойство 1) .

<Ч />

В ответ на ваш комментарий практическое правило гласит, что 99,7% нормального распределения будет в пределах +/- 3 раз стандартного отклонения. Например, если вам нужно нормальное распределение от 0 до 100, ваше среднее значение будет на полпути, а ваш SD будет (100/2) / 3 = 16,667. Поэтому, какие бы значения вы не использовали в своем алгоритме Бокса-Мюллера, умножьте его на 16,667, чтобы «растянуть» распределение, а затем добавьте 50, чтобы «отцентрировать» его.

<Ч />

Джон, в ответ на ваш новый комментарий, я действительно не уверен, в чем смысл функции Next. Он всегда использует стандартное отклонение 1 и среднее значение между вашим минимальным и максимальным значениями.

Если вы хотите получить среднее значение Y с ~ 99,7% чисел в диапазоне от -X до + X, тогда просто позвоните BoxMuller(Y, X/3).

1 голос
/ 20 августа 2009

Ну, сигма -2 *. Сигма + 2 * даст вам 95% кривой колокольчика. (см. раздел «Стандартное отклонение и доверительные интервалы» в уже упомянутой статье вики).

Так измените этот кусок:

return (int)BoxMuller(min + (max - min) / 2.0, 1.0);

и измените 1,0 (стандартное отклонение) на 2,0 (или даже больше, если вы хотите охватить более 95%)

return (int)BoxMuller(min + (max - min) / 2.0, 2.0);
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...