Unity ShaderGraph регулирует плавность с мировой позицией игрового объекта - PullRequest
0 голосов
/ 24 апреля 2019

Я хотел бы узнать, можно ли настроить узел плавного шага с мировым положением игрового объекта?

Например, если куб перемещается в плоскости с этим шейдером, плавный шаг будет точногде находится куб.

Большое спасибо!

1 Ответ

0 голосов
/ 25 апреля 2019

График шейдера: Создать узел -> Ввод -> Геометрия -> Узел положения.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...