Я сейчас работаю над игрой и столкнулся со следующей проблемой:
Я хочу нарисовать некоторые результаты в виде графика поверх моего Canvas, и до сих пор я узнал, чтомой Canvas должен быть в Screenspace-Camera, чтобы это работало, так как LineRenderer - это 3D-объект, в противном случае он будет перекрыт Screenspace-Overlay.
И я действительно заставил его работать с этим,выглядит следующим образом:
Но проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, что если я увеличу размер экрана, например, растягивая GameView или увеличивая его, линия исчезнет, даже еслихотя он имеет отрицательный z по сравнению со всеми моими элементами пользовательского интерфейса и поэтому появляется перед ними в EditorView:
Если я пытаюсь это исправитьприменяя большее отрицательное значение z по отношению к размеру экрана, линии искажаются по мере того, как они все ближе и ближе к камере, и изменение их выравнивания от вида к оси z также не помогло.
WЭто делает еще более запутанным то, что это происходит с линиями, которые сначала рисуются ниже (меньшее значение y), то есть линия внизу моего графика исчезает раньше.Я действительно не знаю, почему это происходит.Любая помощь будет оценена.