У меня есть CharacterSetUp.cs , который создает персонажа из вариантов, которые сделал игрок.
Я создаю игру и превращу ее в многопользовательскую игру, поэтому я бы не стал называть этот сценарий для каждой измененной сцены. Я не могу превратить плеер в сборный, потому что Editior.prefabeCreate нельзя использовать в сборке.
- Я хотел бы вызвать этот скрипт один раз (когда игрок запускает игру)
- Затем, когда игрок меняет сцены, я хотел бы взять это (игрок-объект игры)
- Так что его можно использовать, а затем порождать в пустую точку появления
Я знаю, как это сделать (Первая пуля)
Как бы я перенес игровой объект в другую сцену? (Вторая точка маркера)
Как только это будет сделано, просто поставить точку появления (Третья пуля)