Похоже, вы имеете в виду, что масштаб вашего окна просмотра слишком мал, чтобы правильно отображать шрифты. Есть два решения. Первое лучше для разборчивости, а второе быстрое и грязное.
Один из них - использовать второй видовой экран для пользовательского интерфейса с соответствующим масштабом для текста. Сначала вы должны позвонить gameViewport.apply()
, нарисовать игру и завершить игру. Затем используйте uiViewport.apply()
и затем нарисуйте пользовательский интерфейс. Недостатком этого метода будет то, что если вы хотите нарисовать текст, который выровнен с движущимися объектами в игре, вам придется использовать два вида для преобразования координат. В противном случае это идеальный способ получить четкий интерфейс. В идеале вы должны использовать ScreenViewport и выбирать размер шрифта во время выполнения на основе размеров экрана, либо отправляя свою игру с несколькими версиями шрифта в разных масштабах, либо используя FreeTypeFontGenerator.
Второй способ - уменьшить весь ваш текст. Первый вызов bitmapFont.setUseIntegerPositions(false)
не округляет позиции до целых. Затем назовите bitmapFont.setScale()
с тем количеством, которое вы хотите уменьшить, чтобы оно соответствовало вашему игровому окну.