Как переместить прямоугольник при нажатии клавиши в sdl2, используя метод - PullRequest
0 голосов
/ 10 марта 2019

Я использую библиотеку SDL для создания игры в понг. Я нахожусь в точке, где я хочу, чтобы весло двигалось вверх и вниз, когда на клавиатуре нажимается буква w. Я пытаюсь переместить прямоугольник при нажатии w. но это не сработает. Он работал раньше, но он просто продолжает рисовать поверх средства визуализации вместо перемещения всего прямоугольника.

 #include <iostream>
#include<SDL.h>
#include<fstream>
using namespace std;

SDL_Window *window = NULL;
SDL_Surface *screen = NULL;
Uint32 white;
Uint32 black;
SDL_Renderer *renderer;
const int HEIGHT = 700;
const int WIDTH = 800;
const int padH = 95;
const int padW = 25;
SDL_Event e;
SDL_Rect player;
SDL_Rect player2;
SDL_Rect Ball;
void init() 
{
    SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
    window = SDL_CreateWindow("Pong",SDL_WINDOWPOS_CENTERED,SDL_WINDOWPOS_CENTERED,WIDTH,HEIGHT,SDL_WINDOW_SHOWN);
    renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
    screen = SDL_GetWindowSurface(window);
    white = SDL_MapRGB(screen->format, 255, 255, 255);
    black= SDL_MapRGB(screen->format, 0,0,0);
    player.h = padH;
    player.w = padW;
    player2.h = padH;
    player2.w = padW;

    player.x = 20;
    player.y = HEIGHT / 2;
    player2.x = WIDTH-40;
    player2.y = HEIGHT / 2;
    Ball.h = 20;
    Ball.w = 20;
    Ball.x = WIDTH / 2;
    Ball.y = HEIGHT / 2;


}

void draw() 
{
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer,0,0,0,255);
    SDL_RenderClear(renderer);

    SDL_SetRenderDrawColor(renderer,255,255,255,255);
    SDL_RenderFillRect(renderer, &Ball);

    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
    SDL_RenderFillRect(renderer, &player);

    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
    SDL_RenderFillRect(renderer, &player2);

    SDL_RenderPresent(renderer);


}

void gamelogic()
{
    while (SDL_PollEvent(&e) !=0) 

    {
        if (e.type = SDL_KEYDOWN)
        {
            switch (e.key.keysym.sym)
            {
            case SDLK_w:
                SDL_RenderFillRect(renderer, &player);
                player.y = player.y + 1;

            }

        }

    }
}
int main(int arg, char*argv[]) {
    bool done = true;

    init();
    draw();
    gamelogic();
    while (done) 
    {
        SDL_PollEvent(&e);
        if (e.type == SDL_QUIT)
        {
            done = false;
        }

    }

    return 0;
}

когда я помещаю нажатие клавиши в цикл while, он просто продолжает рисовать вместо того, чтобы переместить прямоугольник и нанести его на

1 Ответ

0 голосов
/ 11 марта 2019

Ваш основной цикл в основном не существует - он просто качает очередь событий и выходит, когда закрывается последнее окно (или в любое время до этого, потому что вы никогда не проверяете, было ли событие, но по-прежнему реагируете на него - это может быть что угодно) , Основной цикл должен проверять события, реагировать на события и перерисовывать на каждой итерации. Вам не нужно ничего рисовать в коде обработки событий, и if (e.type = SDL_KEYDOWN) - это присвоение, а не сравнение - я предлагаю включить предупреждения компилятора.

Подводя итог, завершите пример (с большим количеством места для улучшения осталось):

#include <iostream>
#include <SDL.h>
#include <fstream>
using namespace std;

SDL_Window *window = NULL;
SDL_Surface *screen = NULL;
Uint32 white;
Uint32 black;
SDL_Renderer *renderer;
const int HEIGHT = 700;
const int WIDTH = 800;
const int padH = 95;
const int padW = 25;
SDL_Event e;
SDL_Rect player;
SDL_Rect player2;
SDL_Rect Ball;
bool done = false;

void init() 
{
    SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
    window = SDL_CreateWindow("Pong",SDL_WINDOWPOS_CENTERED,SDL_WINDOWPOS_CENTERED,WIDTH,HEIGHT,SDL_WINDOW_SHOWN);
    renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
    screen = SDL_GetWindowSurface(window);
    white = SDL_MapRGB(screen->format, 255, 255, 255);
    black= SDL_MapRGB(screen->format, 0,0,0);
    player.h = padH;
    player.w = padW;
    player2.h = padH;
    player2.w = padW;

    player.x = 20;
    player.y = HEIGHT / 2;
    player2.x = WIDTH-40;
    player2.y = HEIGHT / 2;
    Ball.h = 20;
    Ball.w = 20;
    Ball.x = WIDTH / 2;
    Ball.y = HEIGHT / 2;
}

void draw() 
{
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer,0,0,0,255);
    SDL_RenderClear(renderer);

    SDL_SetRenderDrawColor(renderer,255,255,255,255);
    SDL_RenderFillRect(renderer, &Ball);

    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
    SDL_RenderFillRect(renderer, &player);

    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
    SDL_RenderFillRect(renderer, &player2);

    SDL_RenderPresent(renderer);
}

void gamelogic()
{
    while (SDL_PollEvent(&e) !=0) 
    {
        if (e.type == SDL_KEYDOWN)
        {
            switch (e.key.keysym.sym)
            {
            case SDLK_w:
                player.y = player.y + 1;

            }
        }
        else if (e.type == SDL_QUIT)
        {
            done = true;
        }
    }
}

int main(int arg, char*argv[]) {
    init();

    while (!done)
    {
        gamelogic();
        draw();
    }

    return 0;
}
...