Ваш основной цикл в основном не существует - он просто качает очередь событий и выходит, когда закрывается последнее окно (или в любое время до этого, потому что вы никогда не проверяете, было ли событие, но по-прежнему реагируете на него - это может быть что угодно) , Основной цикл должен проверять события, реагировать на события и перерисовывать на каждой итерации. Вам не нужно ничего рисовать в коде обработки событий, и if (e.type = SDL_KEYDOWN)
- это присвоение, а не сравнение - я предлагаю включить предупреждения компилятора.
Подводя итог, завершите пример (с большим количеством места для улучшения осталось):
#include <iostream>
#include <SDL.h>
#include <fstream>
using namespace std;
SDL_Window *window = NULL;
SDL_Surface *screen = NULL;
Uint32 white;
Uint32 black;
SDL_Renderer *renderer;
const int HEIGHT = 700;
const int WIDTH = 800;
const int padH = 95;
const int padW = 25;
SDL_Event e;
SDL_Rect player;
SDL_Rect player2;
SDL_Rect Ball;
bool done = false;
void init()
{
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
window = SDL_CreateWindow("Pong",SDL_WINDOWPOS_CENTERED,SDL_WINDOWPOS_CENTERED,WIDTH,HEIGHT,SDL_WINDOW_SHOWN);
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
screen = SDL_GetWindowSurface(window);
white = SDL_MapRGB(screen->format, 255, 255, 255);
black= SDL_MapRGB(screen->format, 0,0,0);
player.h = padH;
player.w = padW;
player2.h = padH;
player2.w = padW;
player.x = 20;
player.y = HEIGHT / 2;
player2.x = WIDTH-40;
player2.y = HEIGHT / 2;
Ball.h = 20;
Ball.w = 20;
Ball.x = WIDTH / 2;
Ball.y = HEIGHT / 2;
}
void draw()
{
SDL_SetRenderDrawColor(renderer,0,0,0,255);
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer,255,255,255,255);
SDL_RenderFillRect(renderer, &Ball);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
SDL_RenderFillRect(renderer, &player);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
SDL_RenderFillRect(renderer, &player2);
SDL_RenderPresent(renderer);
}
void gamelogic()
{
while (SDL_PollEvent(&e) !=0)
{
if (e.type == SDL_KEYDOWN)
{
switch (e.key.keysym.sym)
{
case SDLK_w:
player.y = player.y + 1;
}
}
else if (e.type == SDL_QUIT)
{
done = true;
}
}
}
int main(int arg, char*argv[]) {
init();
while (!done)
{
gamelogic();
draw();
}
return 0;
}