Ваше UV-отображение выглядит сложным для нанесения текстуры. Тем более, что в нем так много пустого пространства, и оно перекошено по дуге, поэтому вам нужно будет деформировать все свои текстуры, чтобы они подходили по размеру.
Вы должны заставить УФ-картирование работать на вас. Почему бы вам не использовать встроенный CylinderBufferGeometry
класс для наложения текстуры поверх геометрии вашей чашки? Вы можете использовать его атрибуты, чтобы соответствовать стороне формы вашей чашки:
CylinderBufferGeometry(
radiusTop,
radiusBottom,
height,
radialSegments,
heightSegments,
openEnded,
thetaStart,
thetaLength
);
При таком подходе вы можете оставить геометрию своей чашки нетронутой, а затем наложить поверх нее текстуру «стикера». Он может обернуться вокруг чашки, если хотите, или может быть ограничен только спереди. Вы можете масштабировать его, вращать вокруг него, и это не будет зависеть от встроенного УФ-картирования, выполненного в Blender. Еще одним преимуществом является то, что этот подход занимает весь [0, 1]
УФ-диапазон, поэтому вы можете просто использовать квадратные текстуры, и вы не будете тратить данные с пустым пространством.
Посмотрите на эту демонстрацию , чтобы увидеть, как вы можете играть с конфигурацией геометрии.