Строя несколько турелей в Unity, я заметил, что все мои пули летят в одном направлении, а не в ту, к которой я стремился!
Я искал в Интернете помощь, но Quaternion.Euler не делаетКажется, это не для меня.Я делаю что-то неправильно?(Возможно, но я мог бы использовать помощь, чтобы выяснить, что)
void Update()
{
if(canShoot == true)
{
StartCoroutine(FireGun());
}
}
IEnumerator FireGun()
{
canShoot = false;
var newBullet = Instantiate(bullet, gun.transform.position, Quaternion.Euler(0, gun.rotation.y, 0));
yield return new WaitForSeconds(delay);
canShoot = true;
}
Очень благодарен!