Итак, я провел некоторое исследование о том, как загрузка сцен асинхронно работает на единстве.До сих пор я нашел два очень похожих способа, которые основаны на одном и том же принципе.
StartCoroutiune(loadScene());
private AsyncOperation async;
// ...
IEnumerator loadScene(){
async = SceneManager.LoadAsyncScene("Scene", LoadSceneMode.Single);
async.allowSceneActivation = false;
while(async.progress < 0.9f){
progressText.text = async.progress+"";
}
while(!async.isDone){
yield return null;
}
}
public void showScene(){
async.allowSceneActivation = true;
}
Однако, похоже, это не работает для меня.Я все еще получаю кучу времени на загрузку, и сцена сразу показывается, даже если я не вызвал код, чтобы показать это.Я также пытался делать
SceneManager.LoadAsyncScene("Scene", LoadSceneMode.Additive);
Так вот мой класс отвечает за выполнение этой работы.Я извиняюсь, если моя ошибка слишком проста, я новичок в Unity.Спасибо.
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class GameManager_StartGame : MonoBehaviour
{
private GameManager_MasterMenu gameManagerRef;
private AsyncOperation loadGame;
private void OnEnable()
{
SetInitialReferences();
StartCoroutine("loadMainScene");//loads scene before the game starts
gameManagerRef.ContinueGameEvent += StartGame; //subscribing the StartGame method to an Event
}
private void OnDisable()
{
gameManagerRef.ContinueGameEvent -= StartGame;//getting the references to the game Manager
}
void SetInitialReferences()
{
gameManagerRef = GetComponent<GameManager_MasterMenu>();
}
IEnumerator loadMainScene()
{
Debug.LogWarning("ASYNC LOAD STARTED - " +
"DO NOT EXIT PLAY MODE UNTIL SCENE LOADS... UNITY WILL CRASH");
loadGame = SceneManager.LoadSceneAsync(1,LoadSceneMode.Single);
loadGame.allowSceneActivation = false;//setting the allowscene to false so that it won't show it immediately
yield return loadGame;
}
void StartGame()
{
if (GameReferences.currentSave == null)
{
GameReferences.currentSave = GameReferences.dBConnector.GetLastSave();
}
loadGame.allowSceneActivation = true; //is activated from the outside
}
}