У меня есть приложение в Unity, которое в настоящее время считывает десятки тысяч точек из текстового файла, содержащего координаты x, y и z для облака точек. Как можно себе представить, это займет много времени.
Я не знаком с системами частиц в Unity и ищу предложения о том, как ускорить этот процесс. Я пытался использовать объект ParticleSystem, но, похоже, я не могу связать его с чтением текстового файла с координатами XYZ. Я также попытался преобразовать текстовый файл в .obj и импортировать его как модель в Unity. Хотя модель .obj появляется в Blender и Meshlab, она не отображается в Unity, так как я считаю, что ей не хватает «меша».
Кроме того, точки должны быть "анимированными". Это означает, что у меня есть текстовый файл с координатами XYZ, который отображается. Этот текстовый файл затем заменяется другими координатами XYZ, а затем снова визуализируется, таким образом, «оживляя» облако точек. Это делает скорость рендеринга основным требованием. Первоначально я решил использовать обновленную модель .obj, однако, как упоминалось выше, это не сработало.
Любая помощь приветствуется. Благодарю.