мир! Я на самом деле создаю платформер в Cocos2d-x, но у меня довольно много проблем с разрешением.
В настоящее время я использую TexturePacker для создания своих спрайтов и затем экспортирую их в нескольких разрешениях (SD, HD и UHD).
Фактически, TexturePacker выполняет масштабирование ресурсов в зависимости от разрешения, так что SD масштабируется в 0,25 раза, HD - 0,5; и UHD 1,0.
Я уже думал о масштабировании изображений в Photoshop, но мне также нужно масштабировать данные .plist
так, чтобы они соответствовали всем спрайтам и занимали много времени, которого мне не хватает прямо сейчас.
Для этого требуется TexturePacker PRO, и это стоит 50,00 €, поэтому я хотел бы найти другой способ, который не требует оплаты этого количества.
Любая помощь будет оценена.