Я создаю платформерскую видеоигру в Cocos2d-x C ++.
То, что я хочу сделать, действительно легко, но все, что я нашел в Интернете, либо не работает, либо для другого языка программирования, такого как Objective-C.
У меня в основном несколько спрайтов, которые я хотел бы использовать в своей игре. Я не могу объединить их в 1 большую таблицу спрайтов, потому что они действительно большие.
Я просто хочу знать, как включить несколько спрайтов, чтобы я мог их использовать.
Для использования 1 spritesheet я использую следующий код:
// load and cache the texture and sprite frames
auto cacher = SpriteFrameCache::getInstance();
cacher->addSpriteFramesWithFile("GJ_GameSheet02-hd.plist");
Я читал, что могу использовать SpriteBatch Node
для этого, но я не нашел ничего связанного с тем, как использовать это на C ++.
Любая помощь будет оценена.
Спасибо