Я использую это изображение для своей легкой маски:
Но в игре края видны, как видно здесь:
Что я могу изменить, чтобы это не произошло? Это проблема с изображением или способ его визуализации? Мой код выглядит так:
frameBuffer.begin();
Gdx.gl.glClearColor(CLEAR, CLEAR, CLEAR * 2, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
batch.setBlendFunction(GL20.GL_ONE, GL20.GL_ONE);
batch.begin();
// render lights
currentMap.lightsController.render(batch);
batch.end();
frameBuffer.end();
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
batch.setBlendFunction(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// render map, entities, everything
currentMap.render(camera, batch);
batch.setProjectionMatrix(batch.getProjectionMatrix().idt());
batch.setBlendFunction(GL20.GL_ZERO, GL20.GL_SRC_COLOR);
batch.begin();
batch.draw(frameBuffer.getColorBufferTexture(), -1, 1, 2, -2);
batch.end();