Я бы хотел, чтобы моя игра загружала контент (например, модель, файл jpg и т. Д.) Во время выполнения и отображал их.
Я посмотрел пример на веб-сайте XNA (http://creators.xna.com/en-US/sample/winforms_series2),), однако для этого метода требуется, чтобы на клиентском компьютере была установлена Game Studio (что также означает Visual Studio).
Каковы подходы к загрузке контента во время выполнения без VS + GS? Нужно ли полностью избегать XNA Content Pipeline? Если да, мне нужно написать собственную библиотеку импорта графики или есть какие-нибудь подходящие для этой задачи?
Заранее спасибо!