Я не совсем понимаю, что вы хотите. Возможно, этот код - то, что вы ищете:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
sceneView.delegate = self
let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/ship.scn")
let box = SCNBox(width: 10000,
height: 10000,
length: 0.01,
chamferRadius: 0)
let planeNode = SCNNode(geometry: box)
planeNode.position = SCNVector3(0, 0, -20)
planeNode.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor(white: 0,
alpha: 0.9)
scene!.rootNode.addChildNode(planeNode)
sceneView.scene = scene!
guard let currentFrame = sceneView.session.currentFrame else {
return
}
var translation = matrix_identity_float4x4
translation.columns.3.z = -20
planeNode.simdTransform = matrix_multiply(translation,
currentFrame.camera.transform)
}
Надеюсь, это поможет.