У меня проблема с z-боем текстуры окружающей окклюзии в SCNNode, размещенном в ARSceneView. Это происходит, особенно когда узел находится на расстоянии 2-3 м от камеры. Когда я пытаюсь загрузить ту же модель в ARQuickLook, это совершенно нормально. Чем может отличаться ARQucikLook?
Я пробовал readsFromDepthBuffer и записывает свойства toDepthBuffer, но это полностью уничтожило модели.